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El objetivo de la charla es comentar las nuevas formas de inclusión y accesibilidad de los videojuegos y el metaverso para personas con distintas discapacidades. Profundizando en las peculiaridades que pueden tener cada uno de ellos en función de las necesidades y adaptaciones para cada colectivo. Además de explicar las nuevas narrativas más inclusivas, especialmente en la representación y protagonismo de la mujer.
Accesibilidad e inclusión: rompiendo barreras en el mundo de los videojuegos y el metaverso
Noelia Barroso Cano
(Profesora de la Facultad de Comunicación (Cuenca-UCLM) y periodista en Cope Cuenca)
Sergio Vera Valencia
(Investigador y orientador en IES AlfonsoVII (Cuenca) )
El objetivo de la charla es comentar las nuevas formas de inclusión y accesibilidad de los videojuegos y el metaverso para personas con distintas discapacidades. Profundizando en las peculiaridades que pueden tener cada uno de ellos en función de las necesidades y adaptaciones para cada colectivo. Además de explicar las nuevas narrativas más inclusivas, especialmente en la representación y protagonismo de la mujer.

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